מילה מיאו היא הרפתקת מילים באנגלית לגילאי 8–15, ואוצר המילים גדל עם הילד. את החתולים ציירנו ביד. את תזמון החזרות קובע מדע הזיכרון: אלגוריתם FSRS, שצמח ממחקר שפורסם ומחזיר כל מילה רגע לפני ששוכחים אותה.
בפיתוח פעיל · בקרוב בחנויות · המקורות המדעיים כאן
לפני שרצים לספר לסבתא: זה חשבון זהיר, והכוונה להבנת מילים בשמיעה — הבסיס שממנו מתחילים קריאה ודיבור. הקצב האמיתי מותאם לזיכרון של כל ילד, וככל שהאוסף גדל, חלק גדול יותר מהעשר דקות מוקדש לחזרות.
כי רוב הזמן בלימוד מילים מתבזבז על חזרות בתזמון גרוע. את זה אפשר לתקן.
כל מילה מגיעה עם קול ותמונה. האוזן לומדת ראשונה, כמו בשפת אם.
בונים גשר, מצילים חתול, ממשיכים בשביל. זה נראה כמו משחק כי זה באמת משחק.
כל מילה חוזרת רגע לפני שנשכחת, בדיוק כשהחזרה שווה הכי הרבה.
כל עולם הוא אי מצויר ביד, עם שביל שיעורים וחתול שמחכה בסופו.
המילים הראשונות: חתול, כלב, ספר. מתחילים במקום מוכר.
תפוח, לחם, ביצה — קונים, טועמים ואוספים מילים טעימות.
שועל, דוב, ינשוף — פוגשים את החבורה בין העצים.
בהמשך השביל מחכים גם עמק המספרים, הר מזג האוויר והעיר הגדולה.
טוב, אנחנו קראנו. כל מנגנון מרכזי באפליקציה נשען על מחקר שפורסם, והנה המקורות.
עקומת השכחה תועדה עוד ב־1885, ומאז הצטברו מאות ניסויים שמראים כמה חזק תזמון נכון של חזרות. התזמון אצלנו מבוסס על FSRS, אלגוריתם קוד פתוח שהוצג בכנס KDD.
Su, Ye et al. · ACM KDD (2022) ↗ Cepeda et al. · Psychological Bulletin (2006) ↗ FSRS · Open Source ↗שליפה מהזיכרון מחזקת אותו יותר מהאזנה חוזרת. לכן אין אצלנו מסכי צפייה: כל משחק מבקש מהילד תשובה.
Karpicke & Roediger · Science (2008) ↗מילה נקלטת טוב יותר כשהיא מגיעה בכמה ערוצים: תמונה יחד עם קול, ותנועה יחד עם הוראה. בניסויים של אשר, מי שלמדו תוך ביצוע התנועות זכרו יותר ממי שרק הקשיבו. משחק הסצנה שלנו ("געו בכלב!") בנוי על שני העקרונות.
Asher · The Modern Language Journal (1969) ↗ Paivio · Canadian Journal of Psychology (1991) ↗אנחנו מחפשים משפחות שישחקו עם הגרסאות הראשונות ויגידו לנו את האמת, גם כשהיא כואבת.
כתבו לנו · מיאו 🐾