חינם · בדפדפן · בלי הרשמה
משחקים ללימוד אנגלית לילדים
משחק האזנה עם 36 מילים בשישה נושאים. שומעים, בוחרים תמונה ומנסים שוב בקצב שלכם.
שומעים ומוצאים
המשחק האינטראקטיבי צריך JavaScript. אפשר גם לפתוח את רשימות המילים עם תמונות, הגייה ותרגילים.
בוחרים נושא, שומעים מילה ומוצאים את התמונה. שש מילים בכל סיבוב, בלי שעון.
להורים ולמורים: זהו משחק האזנה וזיהוי. אחרי תשובה אפשר לבקש מהילד להגיד את המילה בלי להסתכל. המשחק חינמי ופתוח לכולם; האפליקציה המלאה עדיין בפיתוח.
שלושה מבחנים למשחק אנגלית
1. הילד צריך להוציא את התשובה
״לחץ על התמונה של החתול״ ו״אמור מה זה cat״ אינם אותו תרגיל. בראשון אפשר לעבור בין ארבע אפשרויות עד שמשהו נראה מוכר. בשני צריך להיזכר במילה. בניסויים על תרגול שליפה נמצא יתרון לזכירה לטווח ארוך - ההסבר והמקורות נמצאים כאן.
חידון עם ארבע תשובות לא חסר ערך, אבל לא כדאי לעצור שם. כדאי להוסיף גם סבבים שבהם אין תמונה נכונה שאפשר פשוט לזהות.
2. היד לא אמורה לקבוע אם המילה נלמדה
ילד יכול לדעת את המילה ועדיין לפספס אובייקט שזז על המסך. אם הדיוק של האצבע והידע באנגלית נמדדים באותו רגע, אי אפשר לדעת למה הוא טעה.
באפליקציה שבפיתוח אנחנו מפרידים בין שתי הפעולות. בחירה של הפרי או הדג הלא נכונים היא תשובה שגויה ונרשמת. החטאה שלא פגעה בשום דבר היא בעיית תזמון או דיוק, ולא נכנסת למתזמן החזרות.
3. הכללים צריכים להיות ברורים
ילד צריך להבין מהר מה עושים. גשר צריך להיראות כמו גשר, פרי כמו משהו שאפשר לחתוך וחכה כמו חכה. כשצריך להסביר את המטאפורה במקום לשחק, המנגנון כנראה מסובך מדי.
המשחקים באפליקציה שבפיתוח
המשחק החינמי בראש העמוד זמין עכשיו בדפדפן. המשחקים הבאים הם מתוך האפליקציה המלאה של מילה מיאו, שעדיין בפיתוח.
- בונה הגשר - מילה נשמעת, והילד בוחר את הקרש שהחתול צריך. אם הבחירה לא מתאימה, רואים את זה מיד; אין מסך שמכריז ״טעית״.
- סצנת התנועה - הוראה באנגלית נשמעת, והילד מבצע אותה על המסך. זה חיבור פשוט בין קול לתנועה, בהשראת עבודתו של אשר.
- משחק הרצף - מסדרים מילים לפי מה ששומעים. כאן מתרגלים הבנה של רצף, לא רק זיהוי של תמונה.
- חיתוך המילים - המילים זזות, והילד חותך את הנכונה. למילים מופשטות מוצג עוגן בעברית, כי איור לא תמיד יהיה מדויק.
- דיג באגם - הילד שומע מילה, מכוון לדג המתאים ומשחרר את החכה. דג שנלכד הוא התשובה; הטלה שלא פגעה בכלום היא רק החטאה.
- קרב הבוס - חזרה על מילים שכבר נלמדו, בלי שעון ובלי יריב. טעות מקבלת תיקון, והיא לא מוחקת התקדמות.
- תשבץ ומילות זיכרון - עוד דרכים לתרגל, שמתחלפות בין השיעורים. מסלול קריאה וכתיבה קיים למי שבוחר להפעיל אותו.
- אמירה בקול - הילד אומר את המילה והמכשיר מנסה לזהות אותה. זיהוי שנכשל לא עוצר את המשחק, כי דיבור של ילד דובר עברית באנגלית אינו אמין מספיק כדי להיות שער.
מה שמפריד בין המשחקים הוא לוח הזמנים
באפליקציה המלאה, המשחק הוא הדרך לתרגל ולוח החזרות קובע מתי המילה תחזור. סבב שנחשב מעדכן את FSRS: מילה שהילד ידע בקלות מתרחקת, ומילה שהיה קשה לו איתה חוזרת מוקדם יותר. החטאה פיזית ותרגילי קרב הבוס לא משנים את הלוח. כך זה עובד. המשחק החינמי בעמוד הזה הוא סיבוב עצמאי ואינו שומר התקדמות או מתזמן חזרות.
המספרים באתר מגיעים מהמחקרים שמופיעים בדפי המדע. הם מתארים את השיטות שעליהן מילה מיאו בנויה, לא תוצאה של ניסוי באפליקציה. מילה מיאו עדיין לא נמדדה בניסוי; אם יהיו תוצאות, נפרסם אותן כאן.
לתרגל עכשיו, בלי להתקין
אפשר להתחיל בדפדפן: לשמוע הגייה ולתרגל שליפה בדפי החיות, האוכל, הבית, בית הספר, הגוף והמשפחה - או לפתוח את כל שש הרשימות.